薛磊 Job Seeker

23种设计模式——6.Adapter适配器(结构型模式)


适配,即在不改变原有实现的基础上,将原先不兼容的接口转换为兼容接口。

动机

​  在软件系统中,由于应用环境的变化,常常需要将“一些现存的现象”放在新的环境中应用,但是新环境要求的接口是这些现存对象所不满足的。

​  如何应对这种“迁移的变化”?如何既能利用现有对象的良好实现,同时又能满足新的应用环境所要求的接口?

意图(Intent)

​  将一个类的接口转换成客户端所期望的另一种接口,从而使原本由于接口不匹配而不能一起工作的那些类可以一起工作。

结构(Structure

​  ——对象适配器

​  ——类适配器

角色:

  • Target目标角色

  • Adaptee源角色

  • Adapter适配器角色,将源角色转为客户希望的目标角色

适配器模式应用分析

适配器模式适用情形:

  • 当适用一个已存在的类,而它的接口不符合所要求的情况;

  • 想要创建一个可以复用的类,该类可以与原接口的类协调工作;

  • 在对象适配中,当要匹配数个子类的时候,对象适配器可以适配它们的父类接口。

适配器模式特点

类适配器:

  • 使得Adapter可以重定义Adaptee的部分行为。因为Adaptee是Adapter的一个子类;

  • 仅仅引入了一个对象,并不需要额外的指针间接得到Adaptee。

对象适配器:

  • 允许一个Adapter与多个Adaptee同时工作。Adapter也可以一次给所有的Adaptee添加功能;

  • 使得重定义Adaptee的行为比较困难。需要生成一个Adaptee的子类,然后使Adapter引入这个子类而不是引用Adaptee本身

Adpter模式的几个要点

  • Adapter模式主要应用于“希望复用一些现存的类,但是接口又与复用环境要求不一致的情况”,在遗留代码复用、类库迁移等方面非常有用。

  • GoF定义了两种Adapter模式的实现结构:对象适配器和类适配器。但类适配器采用“多继承”的实现方式,带来了不良的高耦合,所以一般不推荐使用。对象适配器采用:对象组合“的方式,更符合松耦合精神。

  • Adapter模式可以实现的非常灵活,不必拘泥于GoF23中定义的两种结构。例如,完全可以将Adapter模式中“现存对象”作为新的接口方法参数,来达到适配的目的。

  • Adapter模式本身要求我们尽可能地使用“面向接口的编程”风格,这样才能在后期很方便地适配。

示例代码

目标角色:

public interface Target{
	//目标角色有自己的方法
	public void request();
}

目标角色的实现类:

public class ConcreteTarget implements Target{
	public void request(){
		System.out.println("我是目标角色!");
	}
}

源角色

public class Adaptee{
	//原有的业务逻辑
	public void doSomething(){
		System.out.println("我是源角色!");
	}
}

适配器角色

public class Adapter extends Adaptee implements Target{
	public void request(){
		doSomething();
	}
}

场景类:

public class Client{
	public static void main(String[] args) {
		//原有的业务逻辑
		Target target1 = new ConcreteTarget();
		target1.request();

		//增加了适配器角色后的业务逻辑
		Target target2 = new Adapter();
		target2.request();
	}
}

适配器的使用场景

  当有动机修改一个已经投产中的接口时,适配器模式可能是最适合的模式。

  适配器模式最好在详细设计阶段不要考虑它,它不是为了解决还处在开发阶段的问题,而是解决正在服役的项目问题。


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