耦合与变化
耦合是软件不能抵御变化灾难的根本性原因。不仅实体对象与实体对象之间存在耦合关系,实体对象与行为操作之间也存在耦合关系。
动机(Motivation)
在软件构件过程中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”。但在某些场合——比如需要对行为进行“记录、撤销、重做(undo/redo)、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。
在这种情况下,如何将“行为请求者”与“行为实现者”解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合。
意图(Intent)
将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,可以提提供命令的撤销和恢复功能。
结构(Structure)
- Receive接受者角色:该角色是干活的角色,执行命令。
- Command命令角色:需要执行的所有命令在这里声明。
- Invoker调用者角色:接受到命令,并执行命令(项目经理)。
Command模式的几个要点
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Command模式的根本目的在于将“行为请求者”与“行为实现者”解耦,在面向对象语言中,常见的实现手段是“将行为抽象为对象”。
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实现Command接口的具体命令对象ConcreteCommand有时候根据需要可能会保存一些额外的状态信息。
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通过使用Composite模式,可以将多个“命令”封装为一个“复合命令”MacroCommand。
- Command模式与C#中的Delegate有些类似。但两者定义行为接口的规范有所区别:Command以面向对象中的“接口-实现”来定义行为接口规范,更严格,更符合抽象原则;Delegate以函数签名来定义行为接口规范,更灵活,但抽象能力比较弱。
示例代码
通用Receiver类:
public abstract class Receiver{
public abstract void doSomething();
}
具体的Receiver类:
public class ConcreteReceiver extends Receiver{
public void doSomething() {}
}
抽象的Command类:
public abstract class Command{
//定义一个子类的全局共享变量
protected final Receiver receiver;
//实现类必须定义一个接受者
public Command(Receiver receiver){
this.receiver = receiver;
}
//每个命令类都必须有一个执行命令的方法
public abstract void execute();
}
具体的Command类:
public class ConcreteCommand extends Command{
//声明自己的默认接受者
public ConcreteCommand(){
super(new ConcreteReciver());
}
//设置新的接受者
public ConcreteCommand(Receiver receiver){
super(receiver);
}
//每个命令类都必须有一个执行命令的方法
public abstract void execute(){
super.receiver.doSomething();
}
}
调用者Invoker类:
public clas Invoker{
private Command command;
//接受命令
public void setCommand(Command command){
this.command = command;
}
//执行命令
public void action(){
this.command.execute();
}
}