薛磊 Job Seeker

23种设计模式——18.Observer 观察者(行为型模式)


动机(Motivation)

  在软件构件过程中,我们需要为某些对象建立一种“通知依赖关系”——一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知。如果这样的依赖关系过于紧密,将使软件不能很好地抵御变化。

  使用面向对象技术,可以将这种依赖关系弱化,并形成一种稳定的依赖关系。从而实现软件体系结构的松耦合。

意图(Intent)

  定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。

结构(Structure)

  • Subject 被观察者
  • Observer 观察者
  • ConcreteSubject 具体的被观察者
  • ConcreteObserver 具体的观察者

    Observer模式的几个要点

  • 使用面向对象的抽象,Observer模式使得我们可以独立地改变目标与观察者,从而使二者之间的依赖关系达至松耦合。

  • 目标发送通知时,无需指出观察者,通知(可以携带通知信息作为参数)会自动传播。观察者自己决定是否需要订阅通知,目标对象对此一无所知。

  • 在C#的event中,委托充当了抽象的Observer接口,而是提供事件的对象充当了目标对象。委托是比抽象Observer接口更为松耦合的设计。

示例代码

被观察者:

public abstract class Subject{
	//定义一个观察者数组
	private Vector<Observer> obsVector = new Vector<Observer>();
	//增加一个观察者
	public void addObserver(Observer o){
		this.obsVector.add(o);
	}
	//删除一个观察者
	public void delObserver(Observer o){
		this.obsVector.remove(o);
	}
	//通知所有观察者
	public void notifyObservers(){
		for(Observer o : this.obsVector){
			o.update();
		}
	}
}

具体被观察者:

public class ConcreteSubject extends Subject
	//具体的业务
	public void doSomething(){
		...
		super.notifyObservers();
	}
}

观察者:

public interface Observer{
	//更新方法
	public void update();
}

具体观察者:

public class ConcreteObserver implements Observer{
	//实现更新方法
	public void update(){
		System.out.println("接收到信息,并进行处理!");
	}
}

场景类: public class Client{ public static void main(String[] args){ //创建一个被观察者 ConcreteObserver subject = new ConcreteObserver(); //定义一个观察者 Observer } }


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