动机(Motivation)
在软件构件过程中,我们需要为某些对象建立一种“通知依赖关系”——一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知。如果这样的依赖关系过于紧密,将使软件不能很好地抵御变化。
使用面向对象技术,可以将这种依赖关系弱化,并形成一种稳定的依赖关系。从而实现软件体系结构的松耦合。
意图(Intent)
定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。
结构(Structure)
- Subject 被观察者
- Observer 观察者
- ConcreteSubject 具体的被观察者
- ConcreteObserver 具体的观察者
Observer模式的几个要点
-
使用面向对象的抽象,Observer模式使得我们可以独立地改变目标与观察者,从而使二者之间的依赖关系达至松耦合。
-
目标发送通知时,无需指出观察者,通知(可以携带通知信息作为参数)会自动传播。观察者自己决定是否需要订阅通知,目标对象对此一无所知。
- 在C#的event中,委托充当了抽象的Observer接口,而是提供事件的对象充当了目标对象。委托是比抽象Observer接口更为松耦合的设计。
示例代码
被观察者:
public abstract class Subject{
//定义一个观察者数组
private Vector<Observer> obsVector = new Vector<Observer>();
//增加一个观察者
public void addObserver(Observer o){
this.obsVector.add(o);
}
//删除一个观察者
public void delObserver(Observer o){
this.obsVector.remove(o);
}
//通知所有观察者
public void notifyObservers(){
for(Observer o : this.obsVector){
o.update();
}
}
}
具体被观察者:
public class ConcreteSubject extends Subject【
//具体的业务
public void doSomething(){
...
super.notifyObservers();
}
}
观察者:
public interface Observer{
//更新方法
public void update();
}
具体观察者:
public class ConcreteObserver implements Observer{
//实现更新方法
public void update(){
System.out.println("接收到信息,并进行处理!");
}
}
场景类: public class Client{ public static void main(String[] args){ //创建一个被观察者 ConcreteObserver subject = new ConcreteObserver(); //定义一个观察者 Observer } }